GetfullappsGetfullapps
Dil
EnglishBahasa IndonesiaTürkçePolskiไทยTiếng Việt
Cardboard

Cardboard

tarafından Google LLC

3,5

Güvenlik
100% Safe
Kategori
Kitaplıklar ve Kısa Sunum
Puanlar
3,5
Fiyat
Free
İndir
10.00M

Bu uygulama güvenli, güvenilir ve ücretsiz yüklenebilir; herhangi bir risk veya kötü amaçlı yazılım olmadan hızlı indirmeler sunar.

Ekran Görüntüleri

Cardboard
Cardboard
Cardboard
Cardboard

Analiz eden: Getfullapps

Cardboard’ı denerken en iyi sonucu, onu uzun süre kullanılacak bir VR sistemi değil, telefondaki sanal gerçeklik fikrini kısa bir oturumda tanıtan araç olarak gördüğümde alıyorum. Evde boş bir akşamda, uyumlu bir gözlük ve telefonla birkaç dakikalık keşif yapmak için erişilebilir; ancak hazırlık aşaması ve cihaz uyumu, deneyimin ne kadar akıcı olacağını belirliyor. Bu uygulamanın asıl vaadi pahalı donanımın yerini almak değil, VR’a ilk adımı kolaylaştırmak.

Denemeden önce kontrol ettiğim üç nokta

Gözlüğü takmadan önce telefonun işletim sisteminin uygulamayla uyumlu olup olmadığını kontrol eder, ardından cihazın gözlük yuvasına fiziksel olarak sığıp sığmadığına bakarım. Bu iki kontrol, sonradan yaşanabilecek sorunların hepsini çözmez ama yanlış beklentiyle aksesuar almamı önler. Uygulama ücretsiz olsa da, kullanım için uygun bir telefon ve uyumlu bir Cardboard gözlüğü gerekiyor.

İkinci olarak, denemeyi nerede yapacağımı seçerim. Oturabileceğim, çevremde eşyalara çarpma ihtimalimin düşük olduğu sakin bir yer, ilk kullanım için en iyisi. Üçüncü olarak da deneyimi kısa tutarım: sanal görüntüye alışmak için birkaç dakikalık başlangıç, uzun bir oturumdan daha akıllıca. Rahatsızlık hissedersem gözlüğü çıkarıp ara veririm.

Google LLC’nin geliştirdiği Cardboard, kitaplıklar ve kısa sunumlar alanında sınıflandırılan ücretsiz bir uygulama. PEGI 3 derecelendirmesiyle geniş bir yaş grubuna hitap ediyor; yine de çocukların kullanımı sırasında bir yetişkinin yakında bulunması iyi bir fikir. Mağaza görünümünde 10 milyondan fazla yükleme, yaklaşık 163 bin puanlama ve 3,5 ortalama puan yer alıyor. Bu ilgi, uygulamanın merak uyandırdığını; puan ortalaması ise telefon, gözlük ve kişisel rahatlık farklarının deneyimi etkileyebildiğini gösteriyor.

Benim için önemli ayrım şu: Cardboard, telefonu VR görüntüsüne hazırlayan bir başlangıç noktası; tek başına sanal gerçeklik donanımı değil. Ekran kalitesi, cihazın gözlük içinde sabit durması ve merceklerin göze göre hizalanması sonucu doğrudan değiştiriyor. Uygulama düzgün çalışsa bile telefon eskiyse, gözlük rahat değilse ya da görüntü netleşmiyorsa deneyim vasat kalabilir.

Telefonu sanal gerçeklik görüntüsüne hazırlamak

İlk kullanımda beklentiyi doğru ayarlamak önemli. Cardboard, tek başına yüksek bütçeli bir VR başlığı sunmuyor. Telefonun ekranını iki göze uygun bir görüntü düzenine taşıyor ve bunu Cardboard tipi bir gözlükle birlikte kullanıyor. Bu nedenle uygulamanın başarısı yalnızca yazılıma değil, telefonun ekran kalitesine, gözlüğün merceklerine ve cihazın gözlük içine ne kadar düzgün yerleştiğine de bağlı.

Kurulumun en rahat tarafı, uygulamanın temel fikrinin kolay anlaşılması. Telefonu gözlüğe yerleştirdiğimde görüntü iki bölüme ayrılıyor ve başımı çevirerek çevreyi inceleyebiliyorum. Fakat telefonun gözlük içinde eğri durması, merceklerin gözlerime uygun hizalanmaması veya görüntünün bulanık kalması doğrudan deneyimi bozuyor. Bu yüzden uygulamayı suçlamadan önce telefonu yatay ve merkezde sabitlemek, mercekleri temizlemek ve gözlüğün başa rahat oturduğundan emin olmak gerekiyor.

Sırada Keşfedilecek Makaleler

En iyi sonuç, uygulamayı açmaktan çok telefonu doğru hazırlamaktan geçiyor. Özellikle ilk denemede acele edip gözlüğü hareket halindeyken kullanmak yerine oturarak başlamak daha mantıklı. Görüntüde gecikme, baş dönmesi veya göz yorgunluğu hissedersem hemen ara veriyorum. Bu, Cardboard’a özgü bir kusurdan çok mobil VR’ın doğal sınırlarından biri; yine de uygulamayı yeni deneyen kişinin bilmesi gereken bir nokta.

Bağlantı gerektiğinde deneyim nasıl değişiyor?

Cardboard deneyiminde bağlantı konusu, uygulamayı açıp görüntüye bakmaktan daha geniş bir mesele. İçerik erişimi, uygulamanın ne sunduğu ve telefonun o sırada internete nasıl bağlandığı kullanım akışını etkileyebiliyor. Bu nedenle evde güçlü bir bağlantıyla yapılan deneme ile dışarıda, hareket hâlindeyken yapılan deneme aynı rahatlıkta olmayabilir.

Benim tavsiyem, uygulamayı kullanmadan önce ihtiyaç duyduğum içeriği ve açılış adımlarını normal ekran üzerinden kontrol etmek. Gözlüğü taktıktan sonra küçük bir menüyle uğraşmak, telefonu tekrar çıkarmak veya bağlantı sorunu aramak deneyimin akışını gereksiz yere bölüyor. Özellikle bir arkadaşınıza göstermek istiyorsanız, önce kendi başınıza açılışı tamamlayıp ardından telefonu gözlüğe yerleştirmek daha sorunsuz.

Burada Cardboard’ın güçlü yanı, kısa bir demo veya merak denemesi için fazla hazırlık gerektirmemesi. Zayıf yanı ise bağlantı koşulları değiştiğinde kullanıcıya tam bir bağımsızlık hissi vermemesi. İnternet erişimine güvenerek plan yapıyorsanız, uygulamayı kullanacağınız yerde bağlantının yeterli olduğundan önceden emin olmak daha doğru. Bu, uzun bir yolculukta veya kalabalık bir etkinlikte özellikle önem kazanıyor.

Günlük hayatta hangi durumlarda işe yarıyor?

Cardboard’ı en çok kısa süreli, paylaşılabilir bir deneyim olarak başarılı buluyorum. Örneğin evde birkaç kişi otururken telefonu sırayla gözlüğe takıp sanal gerçeklik fikrini göstermek mümkün. Herkesin uzun süre kullanması gerekmiyor; birkaç dakikalık denemeler bile telefon ekranının farklı bir biçimde kullanılabileceğini anlatıyor.

Bir başka uygun senaryo, yeni bir VR cihazı almayı düşünen kişinin önce bu tür bir deneyimin kendisine uygun olup olmadığını anlaması. Baş hareketleriyle görüntü değiştirmek hoşunuza gidiyor mu, gözlük kullanırken rahatsız oluyor musunuz, telefonun ağırlığı sorun yaratıyor mu? Cardboard bu sorulara düşük maliyetli bir ilk cevap verebilir. Uygulama ücretsiz olduğu için deneme kararı, ücretli bir platforma göre daha kolay.

Ancak dışarıda yürürken kullanmayı doğru bulmuyorum. Görüş alanı kapandığı için çevredeki insanları, araçları veya engelleri fark etmek zorlaşabilir. Toplu taşımada oturarak kısa bir deneme yapılabilir, fakat telefonun gözlükten çıkarılması gerektiğinde çantada veya kalabalık bir ortamda uğraşmak pratik olmayabilir. Cardboard’ın mobil olması, onu her yerde güvenli veya konforlu yaptığı anlamına gelmiyor.

İşe giderken birkaç dakikalık boşlukta denemek isteyen biri için oturarak kullanım daha uygun. Uzun süreli çalışma, oyun oynama veya üretkenlik amacıyla ise başka bir çözüm arardım. Bu uygulama, bilgisayar ekranını değiştiren bir araçtan çok, kısa bir görsel keşif alanı gibi davranıyor.

Bir arkadaş buluşmasında kullanışlı bir akış

Gerçekçi bir kullanım örneği olarak, akşam arkadaşlarım geldiğinde Cardboard’ı önceden hazırlayıp masada bekletirdim. Önce kendi telefonumda uygulamanın açıldığını ve bağlantının çalıştığını kontrol eder, ardından gözlüğü takmadan önce herkese oturarak denemesini söylerdim. Böylece sıra arkadaşlara geldiğinde cihazı kurcalamak yerine kısa deneyimi paylaşmaya odaklanabilirdik.

Telefonu elden ele dolaştırırken her kullanıcının gözlüğü kendine göre ayarlaması gerekebilir. Bu küçük devir teslim, tek kişilik kullanımda fark edilmeyen bir sürtünme yaratıyor: telefonun konumu değişebilir, merceklerde iz kalabilir ve bir sonraki kişi başına oturtmak için zaman harcayabilir. Ben bu yüzden telefonu yeniden yerleştirmeden önce görüntüyü normal ekranda kontrol eder, mercekleri nazikçe siler ve sıradaki kişiye oturmasını hatırlatırım.

Bu akış, Cardboard’ın neden kısa tanıtımlar için daha uygun olduğunu da gösteriyor. Bir etkinlikte insanlara hızlıca VR fikrini anlatabilir; fakat herkesin kesintisiz ve kişiselleştirilmiş bir deneyim almasını beklemem. Birkaç kişilik paylaşımda basitliği avantaj, kalabalıkta tekrar tekrar ayar yapma ihtiyacı ise belirgin bir sınırlama.

Bağlantı kesildiğinde ve uygulama beklenmedik davrandığında

Mobil deneyimlerde en can sıkıcı an, gözlüğü taktıktan sonra bir şeylerin beklenildiği gibi açılmaması. Cardboard’da böyle bir durumda ilk yapacağım şey telefonu gözlükten çıkarmak, uygulamayı normal ekranda kontrol etmek ve bağlantının çalışıp çalışmadığına bakmak olurdu. Gözlük takılıyken sorun aramak hem zaman kaybettiriyor hem de menülere erişimi zorlaştırıyor.

Telefonun yön algısı doğru çalışmıyorsa cihazı düz bir yüzeye koyup kısa süre beklemek ve uygulamayı yeniden açmak denenebilir. Görüntünün merkezden kayması çoğu zaman yazılımı kullanılamaz hâle getirmiyor, fakat baş hareketlerinin doğal hissettirmemesine yol açıyor. Telefonu gözlük içine yerleştirirken ekranın fiziksel olarak eğik kalması da benzer bir etki yaratabiliyor.

Bağlantı sorunu yaşandığında uygulamanın kendisini tekrar tekrar açmak yerine önce normal telefon kullanımına dönmek daha verimli. Wi-Fi ile mobil bağlantı arasında geçiş yapmak, uygulamayı kapatıp yeniden başlatmak veya içeriğin yüklenmesi için kısa süre beklemek temel adımlar. Bunlar ileri düzey çözümler değil; fakat VR gözlüğü takılıyken basit işlemler bile gereğinden karmaşık görünebildiği için önceden bilmek işe yarıyor.

Telefon ısınıyor, pil hızla azalıyor veya görüntüde belirgin takılmalar oluyorsa deneyimi zorlamamak gerekir. Cardboard’ın cazibesi hızlı olması; bu nedenle uzun süre sabırla sorun çözmeye çalışmak yerine uygulamayı kapatıp daha uygun bir zamanda tekrar denemek daha mantıklı. Özellikle eski veya aynı anda birçok işlem yapan telefonlarda akıcı bir görüntü beklemek gerçekçi olmayabilir.

Mobil veri kullanımı konusunda daha dikkatli bir yaklaşım

Cardboard’ı dışarıda kullanmayı düşünüyorsanız mobil veri planınızı hesaba katmanız iyi olur. Uygulamanın bağlantı gerektiren anlarında içerik erişimi veri tüketebilir; ne kadar veri kullanılacağı ise telefona, bağlantı türüne ve o sırada açılan içeriğe bağlıdır. Bu yüzden ölçüm yapmadan kesin bir tüketim miktarı söylemek doğru olmaz.

Ben veri konusunda temkinli davranacak olsam, ilk denemeyi Wi-Fi bağlantısı üzerinden yapardım. Böylece uygulamanın açılışını, gözlükle uyumunu ve telefonun performansını mobil kotayı düşünmeden kontrol etmek mümkün. Dışarıda kullanacaksam da önce normal ekranda uygulamayı açıp bağlantı gerektiren adımları tamamlamayı tercih ederim.

Telefon ayarlarında uygulamaların mobil veri kullanımını takip etmek, özellikle sınırlı paket kullananlar için pratik bir alışkanlık. Cardboard’ı sık sık kullanmayı planlayan biri, yalnızca gözlüğün fiyatına değil, içerik erişimi sırasında oluşabilecek bağlantı ihtiyacına da dikkat etmeli. Buradaki önemli ayrım şu: ücretsiz olması, her kullanım koşulunun veri açısından maliyetsiz olduğu anlamına gelmiyor.

Ayrıca bağlantı zayıfken gözlüğü takıp uzun süre beklemek deneyimi daha iyi hâle getirmiyor. İçerik açılmıyorsa telefonu çıkarıp bağlantıyı kontrol etmek, hem zamanı hem de pil gücünü koruyor. Bu küçük iş akışı, Cardboard’ı daha az sinir bozucu kullanmamı sağlıyor.

Geleneksel ekranlara ve gelişmiş VR cihazlarına göre yeri

Telefon ekranında video izlemek, fotoğraf bakmak veya kısa bir sunum takip etmek daha kolay ve daha az yorucu. Ekranı doğrudan elimde tuttuğumda bağlantı durumunu, ses seviyesini ve bildirimleri hemen görebiliyorum. Cardboard ise bu kolaylığın bir kısmından vazgeçip çevre hissini öne çıkarıyor. Bu nedenle her içerik için daha iyi değil; yalnızca üç boyutlu bakışın anlam kattığı kısa deneyimlerde daha ilgi çekici.

Mobil VR’a özel başka uygulamalar daha geniş içerik kütüphaneleri, daha gelişmiş kontrol seçenekleri veya daha düzenli keşif araçları sunabilir. Cardboard’ın avantajı ise başlangıç eşiğinin düşük olması. Google LLC imzası, uygulamanın tanınmasını kolaylaştırıyor; ayrıca ücretsiz oluşu, yalnızca merak eden kullanıcı için riski azaltıyor. Buna karşılık profesyonel eğitim, uzun oyun oturumları veya hassas hareket takibi isteyen biri için gelişmiş bir VR başlığı çok daha uygun olur.

Telefonu gözlüğe yerleştirme zorunluluğu da önemli bir fark. Bağımsız VR cihazlarında telefonun ağırlığı, bildirimleri ve bağlantı geçişleriyle uğraşmazsınız. Cardboard’da ise tüm deneyim telefonun fiziksel uygunluğuna bağlı. Ben bunu bir eksiklikten çok ürünün konumunu açıklayan bir sınır olarak görüyorum: Cardboard, gelişmiş sistemlerin alternatifi değil, onlara geçmeden önce fikir edinme aracı.

Kimler memnun kalır, kimler başka bir seçenek seçmeli?

İlk kez sanal gerçeklik deneyecek, elindeki telefonu değerlendirmek isteyen ve kısa deneyimlerden hoşlanan kişilere Cardboard’ı önerebilirim. Aile içinde veya arkadaş grubunda paylaşılabilecek farklı bir etkinlik arayanlar da uygulamadan keyif alabilir. PEGI 3 derecelendirmesi, uygulamanın geniş bir yaş grubuna yönelik görüldüğünü gösteriyor; yine de küçük kullanıcıların gözlükle yalnız bırakılmaması ve rahatsızlık hissettiklerinde hemen ara vermeleri gerekir.

Baş dönmesine yatkın olan, gözlük içinde telefonu ağır bulan veya uzun süre ekrana bakmaktan çabuk yorulan kişiler daha dikkatli olmalı. Aynı şekilde, her kullanımda kesintisiz bağlantı ve kusursuz akıcılık bekleyen biri için bu deneyim hayal kırıklığı yaratabilir. VR oyunlarını düzenli oynayanlar, el takibi veya yüksek hassasiyet isteyenler ve uzun oturum planlayanlar doğrudan daha gelişmiş donanımlara yönelmeli.

Uygulamanın güncel sürümü 4.0 ve minimum işletim sistemi gereksinimi 10 olarak belirtiliyor. Bu ayrıntı, eski bir telefonda deneme yapmayı planlayanlar için önemli; cihazın işletim sistemi uygun değilse gözlük satın almadan önce uyumluluğu kontrol etmek gerekir. Uygulama ücretsiz olsa da, uygun telefon ve uyumlu bir Cardboard gözlüğü olmadan beklenen deneyim oluşmayabilir.

Kullanım alışkanlığımı nasıl düzenlerdim?

Ben Cardboard’ı kısa oturumlarla kullanırdım. Önce telefonu normal hâlde açar, bağlantıyı kontrol eder, ekran parlaklığını ve ses seviyesini ayarlar, ardından cihazı gözlüğe yerleştirirdim. Böylece gözlük takılıyken küçük ayarlarla uğraşmazdım. İlk denemeyi oturarak yapmak da hem dengeyi hem de görüntüye alışmayı kolaylaştırıyor.

Gözlüğü başkasına vereceksem telefonu çıkarmadan önce uygulamayı kapatmak veya normal ekrana dönmek daha güvenli. Bu, kişisel bildirimlerin görünmesini önlemeye yardımcı olabilir; ayrıca yeni kullanıcının menüde kaybolmasını engeller. Telefonu farklı kişilerin kullanacağı bir ortamda mercekleri temiz bir bezle silmek de basit ama etkili bir ayrıntı.

Bağlantı konusunda ise evdeki Wi-Fi’yi ilk tercih yapardım. Dışarıda kullanmam gerekirse kısa bir deneme yapıp uygulamanın o konumda nasıl davrandığını önceden kontrol ederdim. Böylece önemli bir sunum, arkadaş buluşması veya yolculuk sırasında beklenmedik yükleme sorunlarıyla karşılaşma ihtimali azalır.

Bu yaklaşım Cardboard’ın sınırlarını ortadan kaldırmıyor; fakat uygulamadan alınan verimi artırıyor. Asıl mesele, onu tam bir VR sistemi gibi zorlamak yerine güçlü olduğu kısa ve erişilebilir kullanım alanlarında değerlendirmek.

Son kararım: bağlantıya duyarlı, erişilebilir bir VR başlangıcı

Cardboard, ücretsiz ve kolay ulaşılabilir bir sanal gerçeklik denemesi olarak anlamlı. Google LLC tarafından sunulması, mobil VR’a merak duyan kişinin nereden başlayacağını bulmasını kolaylaştırıyor. 2014 yazında yayımlanan bu uygulamanın bugün hâlâ ilgi görmesi, telefonla VR fikrinin kullanıcılar için çekiciliğini koruduğunu gösteriyor.

Yine de 3,5 ortalama puan, deneyimin herkes için sorunsuz olmadığını hatırlatıyor. Bunun nedenleri arasında telefon uyumluluğu, gözlük kalitesi, görüntü rahatlığı ve bağlantıya bağlı kullanım akışı bulunabilir. Benim değerlendirmemde Cardboard’ın değeri, kusursuz bir sanal dünya sunmasında değil; kullanıcıya bu tür bir deneyimi düşük eşikle test etme fırsatı vermesinde.

Bağlantının önemli olduğu anlarda önceden hazırlık yapmak, mobil veriyi düşünmeden kullanmamak ve sorun çıkarsa telefonu gözlükten çıkararak çözüm aramak deneyimi belirgin biçimde iyileştiriyor. Eğer amacınız kısa bir keşif, arkadaşlarla paylaşılacak bir teknoloji denemesi veya gelişmiş VR cihazı almadan önce fikir edinmekse Cardboard mantıklı bir seçim. Fakat uzun oturum, profesyonel kullanım, yoğun oyun veya bağımsız çalışma istiyorsanız başka bir VR çözümü daha doğru olacaktır.

Ben bu uygulamayı, telefonunu sanal gerçekliğe açılan küçük bir pencereye çevirmek isteyenlere öneririm. Beklentiyi doğru kurduğunuzda ve bağlantı koşullarını hesaba kattığınızda eğlenceli bir başlangıç sunuyor; yalnızca onu, sahip olmadığı gelişmiş donanımın yerine koymamak gerekiyor.

Artıları

  • Sanal gerçeklik deneyimini uygun maliyetle denemeyi sağlar.
  • Çoğu Cardboard gözlükle kolayca kullanılabilir.
  • Kurulumu ve kullanımı yeni başlayanlar için oldukça basittir.
  • Kısa VR demoları ve videolarla eğlenceli vakit sunar.
  • Google’ın sade arayüzü sayesinde içeriklere hızlı erişim sağlar.

Eksileri

  • Uyumlu VR içeriklerinin sayısı güncel uygulamalara göre sınırlı kalabilir.
  • Uzun kullanımda göz yorgunluğu veya baş dönmesi yaşanabilir.
  • Telefonun ekran ve sensör kalitesi deneyimi doğrudan etkiler.
  • Bazı içerikler için ek uygulama yüklemek gerekebilir.
  • Kumanda desteği sınırlı olduğundan etkileşim seçenekleri azdır.

Cardboard hakkında sıkça sorulan sorular

Cardboard nedir ve uygulama ne işe yarar?

Cardboard, akıllı telefonu basit bir sanal gerçeklik gözlüğüyle kullanmanızı sağlayan Google tabanlı bir uygulamadır. Uyumlu içerikleri iki ayrı görüntü olarak ekrana yansıtarak stereoskopik bir deneyim sunar. Uygulama üzerinden sanal gerçeklik demolarını keşfedebilir, 360 derece videoları ve görselleri inceleyebilir, ayrıca uyumlu VR uygulamalarını deneyebilirsiniz.

Cardboard kullanmak için hangi ekipmanlara ihtiyaç vardır?

Cardboard deneyimi için öncelikle uyumlu bir Android veya iOS akıllı telefon ve telefonun yerleştirilebildiği bir Cardboard gözlük gerekir. Gözlüğün mutlaka Google markalı olması şart değildir; Cardboard standardını destekleyen birçok model kullanılabilir. Telefonun ekranı, jiroskopu ve ivmeölçeri ne kadar iyi olursa görüntü takibi ve genel kullanım deneyimi de o kadar başarılı olur.

Cardboard tüm Android ve iPhone modelleriyle çalışır mı?

Cardboard birçok modern Android telefon ve iPhone ile çalışabilse de her cihazda aynı performansı vermeyebilir. Özellikle jiroskop sensörü bulunmayan veya eski işletim sistemi kullanan telefonlarda baş hareketlerinin algılanması sınırlı olabilir. İndirmeden önce uygulamanın mağaza sayfasındaki işletim sistemi gereksinimlerini, cihaz uyumluluğunu ve kullandığınız gözlüğün telefon ölçülerini kontrol etmeniz önerilir.

Cardboard kullanırken baş dönmesi veya göz yorgunluğu yaşanabilir mi?

Sanal gerçeklik içerikleri bazı kullanıcılarda baş dönmesi, mide bulantısı, göz yorgunluğu veya baş ağrısına neden olabilir. İlk kullanımda kısa süreli denemeler yapmanız, gözlüğü doğru şekilde ayarlamanız ve rahatsızlık hissettiğiniz anda uygulamayı bırakmanız önemlidir. Hareketli içerikleri ayakta değil oturarak kullanmak, özellikle yeni başlayanlar için daha güvenli ve konforlu bir deneyim sağlayabilir.

Cardboard ücretsiz mi ve uygulama içinde ücretli içerikler bulunuyor mu?

Cardboard uygulamasının temel sürümü genellikle ücretsiz olarak indirilebilir ve ana sanal gerçeklik demolarına erişim sağlar. Ancak uygulama mağazasındaki sürüm, işletim sistemi ve bölgeye göre bazı özellikler değişebilir. Ayrıca Cardboard ile kullanılabilen üçüncü taraf VR uygulamalarının bir kısmı ücretli olabilir veya uygulama içi satın alma sunabilir. İndirmeden önce mağaza açıklamasını ve izinleri incelemek faydalıdır.

Cardboard Hakkında Kendi Dilinizde Okuyun

Şuradan indir:Google Play

Bu site, üçüncü taraf uygulamalar hakkında bağımsız bilgiler sunar ve burada yer verilen hiçbir uygulamayla bağlantılı değildir; bu uygulamaların sahibi, geliştiricisi veya dağıtıcısı da değildir. Uygulama adları, logoları ve ticari markaları ilgili sahiplerine aittir. Geliştirici bilgileri referans amacıyla sunulmuştur; lütfen geliştiriciyle doğrudan apps-help@google.com üzerinden iletişime geçin, http://developers.google.com/cardboard adresini ziyaret edin veya http://www.google.com/policies/privacy sayfasını inceleyin.

Kullanıcıların Sevdiği Diğer İndirmeler

Aynı Kategoriden Seçtiklerimiz